横版

赤壁骑士 Chibi Knight

这两天的好游戏出的不少,我忍不住今天又推荐了第2个游戏Chibi Knight,这是一款经典的ARPG游戏,动作类角色扮演类游戏。ARPG类的游戏目前还是比较少的,但是很受欢迎的一类游戏。这款游戏的美术设计的很可爱,很Q,完全矢量化风格,鲜亮的色调,明快的打击效果。在城镇中采用了俯视视角,而战斗的时候是采用横版的模式。Chibi Knight讲的是三个恶人试图毁灭欧酷库王国,这个传说告诉我们,一个勇士将拯救这个王国。

看点:经典的ARPG,风格很Q

玩法:方向键盘控制移动,A攻击,S魔法,P暂停

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银河突击队 Galactic Commandos

Galactic CommandosA4上找到了这款游戏,主要特点是需要三人协作形式才能通关。银河突击队 Galactic Commandos,大批的机器人侵略地球,地球的领袖派三个有特殊技能的勇士去消灭邪恶的机器人,三个勇士拥有不同特质的技能,可以协作的很好。这种操作三个人物协作通关的玩法目前还不是很多,很值得推荐,也值得学习。

看点:三人协作式的玩法。

玩法:方向键控制移动,123选择不同的勇士,N,M是攻击

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圣诞节突袭 Wrap Attack

Wrap Attack今天是圣诞节,游手好学祝大家圣诞快乐,既然是圣诞节,就发个圣诞游戏吧,圣诞节突袭Wrap Attack, 这款游戏由国内知名团队funnaut开发,也是最近比较火的ARPG 奥库兹ARCUZ的作者。

圣诞节,博士察斯痛恨圣诞节的到来。他从未收到任何来自圣诞老人的礼物。所以今年,他绑架了圣诞老人!让所有人都收不到圣诞老人的礼物,汤米发现了这件事情,拯救行动开始了。

看点:自己创建冰台的创意

玩法:WASD控制方向,J攻击,K搭建冰台

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圣诞节僵尸 Zombie Hooker Nightmare XXXmas

Zombie Hooker Nightmare XXXmas圣诞节僵尸 Zombie Hooker Nightmare XXXmas, 圣诞节的时候体验不一样的感觉,除了欢快喜庆之外,在加一点恐怖,僵尸也带圣诞帽,杀掉所有的僵尸。

看点:恐怖色彩的圣诞游戏

不足:画质不是很好,背景音乐单调

程序:横版滚屏bitmapdata高效实现,敌人以及自己的相互攻击,简单的hitTestPoint或者hitTestObject可以实现,人物移动可以在游戏循环ENTER_FRAME里面控制X,Y坐标。

玩法:方向键移动, 空格键攻击,X嘲笑,侮辱

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疯狂催化剂 Madness Accelerant

Madness AccelerantMadness 射击游戏系列都是经典之作,玩起来很过瘾,这款游戏发布有一段时间了,才把他抓出来,真是有点遗憾啊。疯狂催化剂 Madness Accelerant, 震撼的效果,有节奏感的音乐,强大的怪物,多样化的枪支,就像在看一部大片一样,游戏玩起来很过瘾,不过有点暴力。

看点:画面精致震撼,射击感过瘾。

不足:有点暴力

程序:这款是横版射击类游戏的经典之作,背景的滚屏可以用bitmapdata处理,效率会很高。对于各种枪支来讲都需要实现一个射击的接口,每个枪支都有自己固有的子弹,子弹可以设计个基类,基类的属性需要设定子弹的主人以及敌人,这样你就知道是谁发射了子弹,谁是子弹需要碰撞检测的敌人。这种效果比较炫的游戏的效率还是值得探讨和研究的。

玩法:WASD和鼠标或者方向键两种模式随意选择。

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僵尸快跑 zOMGies

zOMGies城市里所有的人都变成了僵尸,你怎么办,不要管了,拿起你的武器,开始战斗吧。游戏有点血腥,恐怖,不过美术很赞。不喜欢此类游戏的请慎重去玩。

看点:美术不错,欧美风格

不足:横版上下走动的射击感觉有点别扭。背景的快速移动虽然能营造紧张的气氛,但相信很多玩家会有点迷糊。

程序:滚屏的实现以及子弹的碰撞检测. 滚屏方法很多,动画可以,程序也可以,优化的方法普遍都用bitmapdata, 碰撞检测用官方API就可以搞定,即hitTestObject以及hitTestPoint,并不需要太精确。

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课堂笔记 Draw Story

Draw Story上课真的很无聊,于是拿起笔在自己的课堂笔记上画来画去,相信每一个人的学生时代都有这样的经历,这款游戏会带给我们学生时代的回忆,用铅笔风格将每位玩家带入学生生活,一种纯真质朴的学生生活令人回味。

看点:铅笔风格,有种学生时代的质朴。鼠标点击,为自己铺路的表现形式

不足:声音有点单调

程序:横版类游戏,从跳跃到落地需要通碰撞检测,检测到你Y轴的坐标,可以用hitTestPoint将小人的底部作为点的检测,鼠标点击会增加各种道具,每个道具用相应的类去实现相应的功能,比如暴炸,比如过一段时间消失等等

玩法:鼠标点击出道具,1,2,3可以切换道具,WASD或者方向键去移动小人

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监狱干仗 Hobo Prison Brawl

Hobo Prison Brawl这种令人作呕的干架方式,似乎也是一种吸引玩家眼球的手段,流浪者各种作呕的打架招式,以及无视监狱保安人员,无视政府的无法无天的性格,在游戏中表现的淋漓尽致。这款是Hobo is back, 记得早期有个老版本,之前虽然没有怎么玩,但基于却很深刻,所以这中作呕的游戏变现形式确实是值得学习的一点。

值得学习的地方:作呕的游戏表达方式,吸引玩家眼球,记忆深刻

程序分析:纯粹的横版动作类游戏,其实一直想做一个,滚屏啊,各种招式,以及敌人的人工智能啊,流浪者可以用一个MC上的几帧做各种不同招式的动画,也包括阵亡的动画,然后根据不同游戏状态播放跳转到相应的帧就可以了,关于敌人的人工智能,我确实没有看过别人怎么做,也没看过相应的文章,我觉得是根据Timer判断流浪者的位置,然后做出相应动作,可以设定一定的几率,比如说50%的几率朝着流浪者走过来,50%的几率打拳过去等等. 希望有经验的人给更多的制作方法。

玩法:方向键盘控制移动,A和S键控制攻击

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戴尔和他的魔法小鸡 Dale and Peakot

Dale and Peakot这款juicy beast的新作品在Armor games的首页亮相了,画面卡通风格,很清新漂亮,干净。从这个游戏上我们又找到了新的创意点,就是鼠标和键盘结合操作, 戴尔带着她的魔法小鸡去救自己的其他小鸡,中途会很遇到多障碍和麻烦,这就需要你用鼠标控制好魔法小鸡,帮助戴尔一起去攻克难关哦!最初我自己玩觉得创意不错,后来同事和我一起玩,进行双人协作想不到会更爽哦,我控制小鸡,同事控制戴尔,一口气玩了三关,在也忍不住了,马上放出这个游戏分享给大家。

可供学习的地方:键盘鼠标协作的操作方式,团队合作的游戏理念。

程序分析:各种碰撞检测,粗糙的hitTestObject, 以及点的碰撞hitTestPoint或者像素级,采用位图知识实现的精确碰撞或许都能派上用场,横版滚屏也会涉及到bitmapdata绘制的相关技术。

玩法:WASD 操作戴尔,鼠标点击操作魔法小鸡

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