2010-07-27
杰里米探险 Jeremy Bongstarr
Jeremy Bongstarr 比较流畅的探险游戏,游戏的主题是寻找干旱灾情的原因,水对于杰里米来说非常重要。没有水他永远不会跳跃那么高,也不会继续他的探险之路,游戏手感比较好,游戏开发时间短,并没有什么设计各种阻碍的游戏元素,但是可以看到是一款好游戏的模子。
看点:手感好
玩法:WASD或者方向键盘
2010-07-27
Jeremy Bongstarr 比较流畅的探险游戏,游戏的主题是寻找干旱灾情的原因,水对于杰里米来说非常重要。没有水他永远不会跳跃那么高,也不会继续他的探险之路,游戏手感比较好,游戏开发时间短,并没有什么设计各种阻碍的游戏元素,但是可以看到是一款好游戏的模子。
看点:手感好
玩法:WASD或者方向键盘
2010-04-18
Shadow Game 之所以是shadow,还是有道理的,游戏对阴影变化的处理特别好,整个游戏地图以及关卡设计都是围绕影子做的文章,就好像越狱一样,你只有在暗处行动不被巡逻的灯照到才是安全的。你要搜集到所有的星星才能过关哦!
看点:影子的处理
目的:搜集星星
玩法:方向键控制移动
2009-12-18
超级火箭 Fly Hard,这款游戏在各大游戏网站陆续出现,玩起来很不错,游手好学强力推荐,你需要不断的发射你的火箭,获取更多的钱,然后不断的升级你的火箭,去探索太空的奥秘,不断努力,不断到达一个新的高度,你遇到各种太空景象以及飞行器。火箭飞行途中你可以吃到各种宝石,还有加速的道具,以及火箭需要的油,你也会遇到各种阻碍,减缓你的速度。最终目的是为了撞击向地球飞来的陨石,去拯救地球。
看点:神秘感,一种探索欲望以及不断挑战高度的
程序:火箭的坐标其实是不动的,动的是背景以及飞来的物体,所以主要是控制背景以及飞来的物体的坐标。简单的碰撞检测的运用。
玩法:空格键起飞,键盘左右键控制方向
2009-11-30
玩了下Nitrome的cave chaos, 发现了一个有趣的创意,就是游戏过程中的地图自动拼接形式, 为了增加游戏可玩性,这点创意应该是值得搜集的,该游戏可以自己玩,也可以双人玩,相信双人玩会更刺激,你需要不断的往前走,后边的路不不断的掉落,你只能往前走,否则掉下去死路一条,但不用怕前边有无数遍覆为你铺路,不过玩的过程中你会遇到层层阻碍,比如箱子啊,各种怪物啊,之类的。
创意点:游戏过程中的地图自动拼接形式
玩法:WASD或者方向键盘控制