2009-12-01
杀戮机器 Robokill Trainer
这款一直得到好评的射击类游戏,我也不得不搬出来收藏了,游戏采用常用的俯视视角,子弹的粒子效果,敌人以及自己机体的爆炸的粒子效果是值得我们学习的,这款游戏很久以前已经被我转到www.comeongame.com上去了,评分一直名列前茅。
值得学习的地方:敌人以及自己机体的爆炸的粒子效果
程序分析:人物移动以及地图的切换都比较简单,也是游戏的最基本元素,难点是如何实现射击类游戏的子弹优化,当满屏都是子弹的时候达到不卡的状态。
玩法:WASD移动,鼠标左键射击
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玩了下Nitrome的cave chaos, 发现了一个有趣的创意,就是游戏过程中的地图自动拼接形式, 为了增加游戏可玩性,这点创意应该是值得搜集的,该游戏可以自己玩,也可以双人玩,相信双人玩会更刺激,你需要不断的往前走,后边的路不不断的掉落,你只能往前走,否则掉下去死路一条,但不用怕前边有无数遍覆为你铺路,不过玩的过程中你会遇到层层阻碍,比如箱子啊,各种怪物啊,之类的。
在armor games上无意中浏览到一个RPG游戏,Dragon Boy,我翻译成龙之男孩。玩这个游戏会找到些暗黑的影子,音效,地图,战斗系统都很相似。虽然不敢与暗黑媲美,但是很多地方在FLASH小游戏开发中还是值得借鉴的,我喜欢这个游戏的美术,我个人比较偏向适量风格,这个游戏的画风以及色调我还是比较喜欢的,这个游戏采用了地图滚屏,鼠标操作,平且有一个一直跟着你的法师。游戏的目的是将你的小龙喂养成一个大龙,然后呢…自己玩玩看吧
Nitrome的游戏,我一项很喜欢,只是不方便转载。他们的游戏都是像素风格的,我想一一玩下去介绍给大家,有时间也想尝试制作个像素风格的游戏。这款夜班工人也算是nitrome刚出不久的作品吧。我翻译成墓园值班吧,不知道合适不合适,上夜班的时候,很危险啊,后半夜什么妖魔鬼怪都有,不过不用害怕,拿起武器消灭他们吧。本人很喜欢自然天气的效果啊,本游戏的下雨效果我很喜欢。
这款Armor games出的殖民地之战,很久前我在

这款游戏昨天在armor games上无意中发现的,玩起来便有种爱不释手的感觉,所谓水火不相容,水人不能碰到火,火人也不能碰到水,水人与火人需要相互合作配合通关,这种一个玩家控制两个人物,相互配合通关的创意是值得学习,可玩性大大提高。从设计角度看,水人与火人外发光的效果在略微暗色调的游戏背景上显得格外耀眼. 逐帧的火与水的效果,游戏显得格外的活跃和可爱。
