这种令人作呕的干架方式,似乎也是一种吸引玩家眼球的手段,流浪者各种作呕的打架招式,以及无视监狱保安人员,无视政府的无法无天的性格,在游戏中表现的淋漓尽致。这款是Hobo is back, 记得早期有个老版本,之前虽然没有怎么玩,但基于却很深刻,所以这中作呕的游戏变现形式确实是值得学习的一点。
值得学习的地方:作呕的游戏表达方式,吸引玩家眼球,记忆深刻
程序分析:纯粹的横版动作类游戏,其实一直想做一个,滚屏啊,各种招式,以及敌人的人工智能啊,流浪者可以用一个MC上的几帧做各种不同招式的动画,也包括阵亡的动画,然后根据不同游戏状态播放跳转到相应的帧就可以了,关于敌人的人工智能,我确实没有看过别人怎么做,也没看过相应的文章,我觉得是根据Timer判断流浪者的位置,然后做出相应动作,可以设定一定的几率,比如说50%的几率朝着流浪者走过来,50%的几率打拳过去等等. 希望有经验的人给更多的制作方法。
玩法:方向键盘控制移动,A和S键控制攻击
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